yashiganiの英傑になるまで死ねない日記

週末はマスターバイクでハイラルを走り回ります

GW日記

同僚の評判がすこぶる良かったし、ちょうどよくGWの休みがあったので一気に遊んだ。買ってすぐにGWセールになっていて幸先悪かったけどめっちゃいいゲームだった。アドベンチャーゲームはあまり遊ばないジャンルだし、ホラーなんか普段は全く手に取らないのでかなり新鮮。ちゃんとADVで遊ぶのは久しぶりで、覚えている限りでは最後にやったのはAIRじゃないだろうか………

怖いの嫌だなーと思っていたけど、最初の呪影が出てくるときの演出でびっくりしたくらいでそれほどホラー要素が強いというわけではなくて助かった。それより、ミステリー要素が強くてどんどん引き込まれる感じ。点と点が繋がった時が気持ちよくて一気に遊ぶのがおすすめ。墨田区が舞台というのもよかった。物語の舞台を感じさせる作品が好きなので漏れなく心を掴まれてしまった。 クリアまではちょうど10時間程度なので2日あれば終わるという感じのほどよいボリュームでした。まだGWの休みになにするか決めてない人は全員買ってください。

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pdf 認印 最強

DXしてますかーっ!?コロナ禍によってリモートワークが定着し、世間ではDX化が急速に進みました。オフィスのペーパーレス化もさぞ進んでいることでしょう。ごくまれに取引先などからメールで送られてきたpdfに認印を押印し返送する、ということを求められた経験はないでしょうか?え?pdfをプリントアウトしてから押印しスキャン、再度pdfに戻してから返送してる?ん〜いいDXですね〜。でも令和の時代においてはもう少しDXは進んでいます。こちらのエントリーをご覧ください。

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認印程度の用途ならAcrobat Readerのスタンプ機能を使えばpdfにそのまま押印できちゃうよ、というおはなしでした。エンジョイ、デジタルトランスフォーメーション!おじさんDX<デラックス>でした!アデュー!

ISUCON12 ふりかえり

今年は同僚のid:tkzwtksid:wtatsuruの2人と参加しました。リポジトリこちらです。以下は個人の日記レベルのふりかえりです

当日の流れ

  • 15分スプリントをくりかえすのが基本的な作戦
  • レギュレーションを読む
    • 配点や初期化、やってもいいことの認識合わせをする
  • コードを見始める。なんでかわからないけどMySQLSQLiteの二本立てでデータが保存されているやつを発見する
    • .sqliteを見て、CoreDataで見たことあるやつ!とテンションが上がるが、チームメンバーの共感は得られない
    • マルチテナントってこういうことだっけ?と言いながら最初はSQLiteを残したまま進めることにした
    • rankingのエンドポイントが遅いのでそこから対応する
      • 無駄なデータがとにかく多い。大量のデータを引いてきてから必要なデータ探すのが厳しいので無駄なデータを省いてscoreでorder byすることを提案した
    • 昼メシくらいにtenantIDが丁寧に処理されていることが話題になる。MySQLに移行しろというメッセージを感じつつも最初の方針を貫くことにした
  • 自分はrankingのN+1とcsv入稿で保存するデータを省くことを担当することになった
    • sqlxがうまく使えなくてハマる(1ねんぶり3かいめ)。1時間くらい潰した
      • 今年はstruct scanがシュッと書けなかった
    • 保存するデータを省くのはシュッと実装できた(15ふんくらい)
  • ここで昼過ぎくらい
  • その後はメンバーのハマりを順番に壁打ちしていたら時間切れ
    • 適切な提案はできたと思うが、スピードと精度が出なさすぎた
  • 終結
    • 4159

ふりかえり

  • 3回目にしてはじめてまともに問題に向き合えた
    • 今まではなにもわからないまま8時間を過ごしていた
  • 多少はDBに鼻が効くようになったが、過去の知見はなにも活かせなかった
    • SQLite
      • とはいえ、あまり否定的な意見を出さなくてそのままでもありかな〜とか思っていたけど、終わってから他チームの話を聞くと誰も信じてなかった。そりゃそうかと思った
      • これを残す判断をしたせいでインフラ担当のたつるさんが動きにくくなってしまった感もある
    • ひとつもインデックスをはれずに終わった
  • 妙に落ち着いていて視野は広かった
    • なぜかSQLiteのプロファイラーや移行ツールが存在することに気がついた
    • 方針決めにコミットできた
  • 実装力のなさにつまづく
    • 1年に1度の技術的なことをする日になってしまっているので手が動かない
    • これは毎回言ってるので本当に学びがないな…
  • 18スプリントまわせた
    • すごい!
    • 最後までお通夜みたいにならなくてよかった

合わせて読みたい

wtatsuru.hatenadiary.com

blog.tkzwtks.net

今年遊んだゲームを振り返る

年末なので2021に遊んだゲームを振り返るぞ!今年はPS5もあったので久しぶりにプレステのゲームを遊ぶことができた。ちなみに最後に持っていたプレステは2で、遊んだゲームはP4でした。クリアした順に書いていくので後の方が長いです(なぜなら記憶が残っているから)。

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

厳密には2020年末にPS5と同時に購入。年始にクリアした。映画みたいなストーリー展開で良かった。ほどよいボリューム感だったのもグッド。ビルの合間を駆け回るだけでも楽しめる作品だった。

キングダム ハーツ3

キングダム ハーツシリーズは中学生の頃からずっとプレイしていて、10年ぶりにプレステをゲットしたので早速プレイすることにしました。10年でナンバリングがひとつしか進まなくてすごい。壁を走れるのはなんやねんと思ったけど、話がわかるのかわからんのかよくわからないのも含めてキングダム ハーツだなって感じだった。ナンバリングしか遊んでないと知らんキャラがめっちゃ出てくるのがやや困った。2のほうが操作感良かった?とか思ったけど思い出補正だろうなー。グラビデが好きだったのでリストラされたのがかなしかった。ノーマルモードで隠しEDまで見た。DLCは未着手。ソラ参戦してよかったね。

DEATH STRANDING

これもままあやっておくでしょ、ということでプレイ。配達は楽しいんだけど、座礁地帯をどう進めばいいのかあんまわからなくてBBが泣きまくるのがすげえ堪える。コントローラーから泣き声がするので余計に。グレネードを試せ、くらいまで進めたけどBTに立ち向かうのが嫌すぎて止まっている。ディレクターズカットが出たので再開チャンスなのかも。機運を高めたい。

モンスターハンターライズ

はじめてのモンハン。なんか変なやつを使おうと思って狩猟笛でプレイ。普通に楽しめたけど、めっちゃ硬いしのがしんどかった。あと同じモンスターを何度も狩らないといけないのもあまり性に合わない感じだった。マルチは楽しめたんだけどな〜。百竜夜行もよくわからんくて困った。マガイマガドを倒してストーリーはクリア?ということで。

Unrailed!

同僚に教えてもらったやつ。仲間と協力して線路を敷いていくゲーム。家族で遊べるのが良かった。娘が気に入って、一時期週末はずっと線路を敷いていた。ワイワイできるのでオススメです。体験版もあるので年末のオトモに是非!

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ニーア オートマタ

PS4の名作をプレイしときたいなーと思って購入。ヨコオタロウさんにも興味があった。はじめてみたものの、あんまり合わなくて最初のボスを倒して基地みたいなところに戻ったくらいまで進めて積んでる。やる気が出たら続きを進める…

ナビ付きゲームプログラミング

まあ買っておくでしょ、という感じで購入。3本くらい作ったけど、もう少しスキップさせてくれるとうれしかったな…子どもにはこれくらいがいいと思うけど、両手を掴まれてガンプラを作るみたいな感覚になってしまった。息子がハマるだろうというもくろみだったのに目もくれなかった。意外と娘はわりと頑張って作っていた。ノードンのカードがかわいくてグッド。

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ケロブラスター

同僚が購入していたのにつられて購入。ピクセルアート感が懐かしくて良かった。ノーマルモードは普通にクリアして、残業モードも終盤まで進めた。難しくなりすぎて諦めたけど、ほどよいボリュームで良かった。

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HADES

これも同僚につられて購入。ローグライクのゲームで雰囲気がめちゃ良かった。けっこう難しくて、なんとか1回はクリアできたけど、周回プレイしないとストーリーの全容はわからないらしい。そんなにはクリアできねえ!と思って諦めたけど達成感は得られたのでヨシ。

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ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

当初は購入するつもりはなかったけど、BotW意外のゼルダは神トラ2しか遊んだことなかったし、ゼルダ史上もっとも古い時代ってことで遊んでみた。さすがに古さを感じるけど、普通におもしろかった。ジョイコンを振り回すとリンクがアワアワした感じになって、毎回落ち着け!と諭していた(お前が落ち着け)。当時にしてはめちゃ自由なゲームだったんだろうけど、今遊ぶとどうしてもBotWの自由さが恋しくなってしまうなー。続編早くきてくれーっ!

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メトロイド ドレッド

はじめてのメトロイド。19年あたためてた企画と聞いて絶対すごいはずだと思って購入。完全にめちゃくちゃおもしろかった。今年は難易度高めみたいなゲームをいくつか遊んだけど、メトロイド ドレッドが一番洗練されていたと思う。難しいけどギリギリクリアできそう、みたいな絶妙なゲームバランスになっていて、やりごたえがすごい。しばらく昼休みのたびにエミーに追い回される日々を過ごすことができた。唯一欠点があるとすると、できることが増えるに連れて操作が複雑になっていくこと。シャインスパークとかかなり集中しないと使いこなせない…バランスとるのめっちゃむずそうなのでこれくらいがいい塩梅なんだろうけど。クリア時間はノーマルモードで9時間くらいでアイテムコンプもした。ハードモードに挑戦しようかなと思ったけど、他のゲームを積んでいたので後回しに。自分的には今作がゲームオブイヤーです。

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JUDGE EYES

同僚にキムタクがビーム撃てるらしいぞ!と聞かされておもしろ全部で購入。ちょうど龍が如くシリーズで遊んだこともなかったので。時期的にはスカウォの少し前くらいに購入してたけど、合間に他のゲームを挟みつつちょくちょく進めて12月にクリア。ビーム撃って満足するかと思っていたので意外だった。全体として銃の描写がリアル寄り(ボスとかでも滅多に使ってこない)で気に入っていたけど、終盤で現れた半グレ集団の元締めが二丁拳銃持ちのうえに乱射してくるので萎えてしまった。しかも、よりによって撃たれた海藤さんを助けた直後だったし…ちなみに、その後加速度的に銃の描写は雑になっていったし、なんなら撃たれた海藤さんはピンピンしていた。萎えてしまったので最後は歯を食いしばってクリア。シナリオは普通に良かったしもう少しがんばってサブイベントを遊んでも良かったかもしれない。普通にキャラに愛着は湧いたので続編のLOST JUDGMENTも気にはなる。あとキムタクになれるのが普通に楽しい(最初、キムタクは無闇に走らないって言って歩き縛りでプレイしてたけど、神室町は徒歩で回るには広すぎてすぐに諦めた)。

まとめ

リモートワークになったこともあって今年は例年と違ってかなりたくさんのゲームを遊ぶことができた。PS5のおかげで遊んだことのない定番シリーズも多く試せて良かった。実はPlayStation Storeブラックフライデーセールでバイオハザード ヴィレッジが安くなっていたので買おうかと思ったけど、プレイ動画を観てみたら怖すぎて無理となったのでFinal Fantasy 7 REMAKE Intergradeにした。

2022年はスプラトゥーン3とBotW続編を楽しみにしています。PS5のゲームもなんかやりたいな〜。

さいごに

このエントリーははてなスタッフ【社内】アドベントカレンダーの4日目のために書かれました。他のエントリーは社内のグループウェアにも投稿されています。気になる方はレッツジョイナス

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